ZONA 3

Cyberpunk / Survival

Lo spazio identitario: estetica, hardware a tema, progetti come la macchina Zoltar. Hardware · Arduino · Estetica.

// TRASMISSIONI IN QUESTA ZONA

TRASMISSIONE 028 27 AGO 2026
ZONA 3 — CYBERPUNK / SURVIVAL · RIFLESSIONE

Commodore 77, il passato torna vestito da Night City

Commodore 64 Ultimate incontra Cyberpunk 2077 in un'edizione speciale annunciata a Gamescom 2026

TRASMISSIONE 025 12 AGO 2026
ZONA 3 — CYBERPUNK / SURVIVAL · RIFLESSIONE

Eclissi di sole: perché il cielo che si scurisce non è la fine del mondo

L'eclissi solare del 12 agosto 2026 letta senza il filtro del panico — da millenni presagio di catastrofe, è invece un evento che non distrugge nulla.

TRASMISSIONE 024 08 AGO 2026
ZONA 3 — CYBERPUNK / SURVIVAL · RIFLESSIONE

Neuromancer: il libro che ha scritto l'estetica di Survival Apps

Perché Neuromancer di William Gibson (1984) resta il libro che più ha plasmato l'immaginario tecnico e visivo di questo blog, letto in chiave personale.

TRASMISSIONE 019 29 LUG 2026
ZONA 3 — CYBERPUNK / SURVIVAL · RIFLESSIONE

War Zones — i conflitti nel mondo, letti da chi costruisce

Una mappa ragionata dei conflitti nel mondo oggi, il peso di USA, Russia e Cina, e perché conviene costruire, non distruggere.

TRASMISSIONE 018 26 LUG 2026
ZONA 3 — CYBERPUNK / SURVIVAL · CONCEPT

Meshtastic: la rete che non ha bisogno di internet per esistere

Cos'è Meshtastic, come funziona una rete mesh LoRa senza antenne né SIM, e tre nodi hardware di punta per costruirsi una rete di comunicazione off-grid.

TRASMISSIONE 016 20 LUG 2026
ZONA 3 — CYBERPUNK / SURVIVAL · RIFLESSIONE

Sprechi e ridondanze: cosa buttare e cosa tenere in doppio

Nella sopravvivenza la ridondanza è vita, in informatica spesso è zavorra. Distinguere lo spreco da tagliare dalla ridondanza che ti salva la giornata.

TRASMISSIONE 012 15 LUG 2026
ZONA 3 — CYBERPUNK / SURVIVAL · CONCEPT

Cos'è l'estetica cyberpunk (e perché non è solo neon e pioggia)

Cosa significa "cyberpunk" e quali elementi rendono un'immagine riconoscibile: high tech, low life, neon e degrado urbano. Guida senza tecnicismi.

TRASMISSIONE 010 07 LUG 2026
ZONA 3 — CYBERPUNK / SURVIVAL · ANALISI

Scrolling compulsivo: dentro il feed infinito

Cos'è lo scrolling compulsivo (doomscrolling), perché il feed infinito ci cattura e come uscirne — visto dal lato di chi le app le costruisce.

TRASMISSIONE 009 05 LUG 2026
ZONA 3 — CYBERPUNK / SURVIVAL · CONCEPT

Zoltar: progettazione e schemi prima di mettere le mani in pasta

Seconda puntata di Zoltar: dal concept al diagramma a blocchi. Perché il cervello passa da Arduino a Raspberry Pi e la stampante termica per il responso.

TRASMISSIONE 006 02 LUG 2026
ZONA 3 — CYBERPUNK / SURVIVAL · BUILD LOG (PARTE 1)

Field cyberdeck: concept e parts list per uno scenario grid-down

Prima puntata del build log: cos'è un cyberdeck, i vincoli di uno scenario senza rete elettrica né internet, e i componenti scelti per costruirne uno da campo.

TRASMISSIONE 003 24 GIU 2026
ZONA 3 — CYBERPUNK / SURVIVAL · CONCEPT

Zoltar: nasce l'idea di un oracolo cyberpunk da un acquario riciclato

Il progetto fondativo della Zona 3: trasformare i resti di un acquario dismesso in un oracolo meccanico ispirato alle macchine predici-fortuna da luna park.