---
title: "Zona 3 — Cyberpunk / Survival — Survival Apps"
description: "Lo spazio identitario: estetica, hardware a tema, progetti come la macchina Zoltar. Hardware · Arduino · Estetica."
url: https://survival-apps.com/zona-3/
---

ZONA 3

# Cyberpunk / Survival

Lo spazio identitario: estetica, hardware a tema, progetti come la macchina Zoltar. Hardware · Arduino · Estetica.

## // TRASMISSIONI IN QUESTA ZONA

 [

 TRASMISSIONE 035 07 OTT 2026

ZONA 3 — CYBERPUNK / SURVIVAL · RIFLESSIONE

### Dove vive l'intelligenza artificiale (costi)

I data center per l'AI consumano elettricità:cosa dicono i numeri

 ](https://survival-apps.com/trasmissioni/035-data-center-ai-impatto-ambientale/) [

 TRASMISSIONE 032 17 SET 2026

ZONA 3 — CYBERPUNK / SURVIVAL · RIFLESSIONE

### La musica che resta accesa quando io non ci sono

in sottofondo mentre si lavora, loop ambient da 42 minuti — gli ultimi tre, appena caricati sul canale YouTube di Survival Apps.

 ](https://survival-apps.com/trasmissioni/032-musica-di-sottofondo-officina/) [

 TRASMISSIONE 031 11 SET 2026

ZONA 3 — CYBERPUNK / SURVIVAL · BUILD LOG (PARTE 2)

### Accendo tutto, e guardo se regge

interfaccia tutta mia per il tracker LoRa, prova — cosa mostra, a cosa serve, perché a volte vale più di un'app sul telefono.

 ](https://survival-apps.com/trasmissioni/031-test-dal-vivo-interfaccia-lora-mesh/) [

 TRASMISSIONE 030 03 SET 2026

ZONA 3 — CYBERPUNK / SURVIVAL · RIFLESSIONE

### Il vicinato è la prima rete di sopravvivenza

Prima di un bunker o di una radio mesh, la vera rete di sopravvivenza è il vicinato — le persone che conosci di persona, nel tuo rione

 ](https://survival-apps.com/trasmissioni/030-vicinato-prima-rete-sopravvivenza/) [

 TRASMISSIONE 029 01 SET 2026

ZONA 3 — CYBERPUNK / SURVIVAL · BUILD LOG

### Una radio che non chiede il permesso a nessuno

È arrivato il Wio Tracker L1 Pro con firmware Meshtastic — unboxing, web app

 ](https://survival-apps.com/trasmissioni/029-radio-lora-wio-tracker-primi-test/) [

 TRASMISSIONE 028 27 AGO 2026

ZONA 3 — CYBERPUNK / SURVIVAL · RIFLESSIONE

### Commodore 77, il passato torna vestito da Night City

Commodore 64 Ultimate incontra Cyberpunk 2077 in un'edizione speciale annunciata a Gamescom 2026

 ](https://survival-apps.com/trasmissioni/028-commodore-77-night-city/) [

 TRASMISSIONE 025 12 AGO 2026

ZONA 3 — CYBERPUNK / SURVIVAL · RIFLESSIONE

### Eclissi di sole: perché il cielo che si scurisce non è la fine del mondo

L'eclissi solare del 12 agosto 2026 letta senza il filtro del panico — da millenni presagio di catastrofe, è invece un evento che non distrugge nulla.

 ](https://survival-apps.com/trasmissioni/025-eclissi-solare-teorie-apocalittiche/) [

 TRASMISSIONE 024 08 AGO 2026

ZONA 3 — CYBERPUNK / SURVIVAL · RIFLESSIONE

### Neuromancer: il libro che ha scritto l'estetica di Survival Apps

Perché Neuromancer di William Gibson (1984) resta il libro che più ha plasmato l'immaginario tecnico e visivo di questo blog, letto in chiave personale.

 ](https://survival-apps.com/trasmissioni/024-neuromancer-william-gibson/) [

 TRASMISSIONE 019 29 LUG 2026

ZONA 3 — CYBERPUNK / SURVIVAL · RIFLESSIONE

### War Zones — i conflitti nel mondo, letti da chi costruisce

Una mappa ragionata dei conflitti nel mondo oggi, il peso di USA, Russia e Cina, e perché conviene costruire, non distruggere.

 ](https://survival-apps.com/trasmissioni/019-war-zones/) [

 TRASMISSIONE 018 26 LUG 2026

ZONA 3 — CYBERPUNK / SURVIVAL · CONCEPT

### Meshtastic: la rete che non ha bisogno di internet per esistere

Cos'è Meshtastic, come funziona una rete mesh LoRa senza antenne né SIM, e tre nodi hardware di punta per costruirsi una rete di comunicazione off-grid.

 ](https://survival-apps.com/trasmissioni/018-meshtastic-comunicazioni-off-grid/) [

 TRASMISSIONE 016 20 LUG 2026

ZONA 3 — CYBERPUNK / SURVIVAL · RIFLESSIONE

### Sprechi e ridondanze: cosa buttare e cosa tenere in doppio

Nella sopravvivenza la ridondanza è vita, in informatica spesso è zavorra. Distinguere lo spreco da tagliare dalla ridondanza che ti salva la giornata.

 ](https://survival-apps.com/trasmissioni/016-sprechi-e-ridondanze-informatiche/) [

 TRASMISSIONE 012 15 LUG 2026

ZONA 3 — CYBERPUNK / SURVIVAL · CONCEPT

### Cos'è l'estetica cyberpunk (e perché non è solo neon e pioggia)

Cosa significa "cyberpunk" e quali elementi rendono un'immagine riconoscibile: high tech, low life, neon e degrado urbano. Guida senza tecnicismi.

 ](https://survival-apps.com/trasmissioni/012-estetica-cyberpunk/) [

 TRASMISSIONE 010 07 LUG 2026

ZONA 3 — CYBERPUNK / SURVIVAL · ANALISI

### Scrolling compulsivo: dentro il feed infinito

Cos'è lo scrolling compulsivo (doomscrolling), perché il feed infinito ci cattura e come uscirne — visto dal lato di chi le app le costruisce.

 ](https://survival-apps.com/trasmissioni/010-scrolling-compulsivo/) [

 TRASMISSIONE 009 05 LUG 2026

ZONA 3 — CYBERPUNK / SURVIVAL · CONCEPT

### Zoltar: progettazione e schemi prima di mettere le mani in pasta

Seconda puntata di Zoltar: dal concept al diagramma a blocchi. Perché il cervello passa da Arduino a Raspberry Pi e la stampante termica per il responso.

 ](https://survival-apps.com/trasmissioni/009-zoltar-progettazione-e-schemi/) [

 TRASMISSIONE 006 02 LUG 2026

ZONA 3 — CYBERPUNK / SURVIVAL · BUILD LOG (PARTE 1)

### Field cyberdeck: concept e parts list per uno scenario grid-down

Prima puntata del build log: cos'è un cyberdeck, i vincoli di uno scenario senza rete elettrica né internet, e i componenti scelti per costruirne uno da campo.

 ](https://survival-apps.com/trasmissioni/006-field-cyberdeck-parte-1/) [

 TRASMISSIONE 003 24 GIU 2026

ZONA 3 — CYBERPUNK / SURVIVAL · CONCEPT

### Zoltar: nasce l'idea di un oracolo cyberpunk da un acquario riciclato

Il progetto fondativo della Zona 3: trasformare i resti di un acquario dismesso in un oracolo meccanico ispirato alle macchine predici-fortuna da luna park.

 ](https://survival-apps.com/trasmissioni/003-zoltar-oracolo-da-un-acquario/)
